株式会社バサラ

導入実績

iPhone・iPadアプリ・Androidアプリ開発

iPhone・iPadアプリ・Androidアプリ開発

<iPhone・iPadアプリ開発>
・キャラクター育成アプリ
・TV番組PRアプリ
・めざましアプリ
・お絵描きアプリ

<Androidアプリ開発>
・電子書籍
・スライドショーアプリ
・めざましアプリ

WEBシステム

WEBシステム開発

・放送局のライブストリーミングサイト構築
・放送局のW杯サッカー公式サイト構築
・TV番組サイトの構築
・ゲーム情報サイト構築・サーバー運用
・オンラインゲームのコミュニティサイトの構築
・ECサイト構築(焙煎窯元 札幌 菊地珈琲

FLASH・携帯Flash

Flash・携帯Flash・Flex

・知育Flashゲーム制作
・携帯Flashミニゲーム制作
・Flashサイト構築
・Flashアプリケーション開発

WPF

WPFアプリケーション開発

WPF
・DOING.TV
 

WEBデザイン

WEBデザイン

ECコマース向けバナー、商品ページデザイン・作成

音楽

音楽


(主題歌/BGM/ジングル/効果音/ボイス収録までコーディネート)

・PC/携帯向け仮想空間
・PC/携帯向けゲーム
・スマートフォン向けゲーム
・PC向けパチンコ
・TVCM
・イベント
・舞台


(着メロ/着うた/歌唱者までコーディネート)
・大手サイト向け既存曲コピー 数千曲
・大手サイト向けアレンジ 数百曲


(楽曲提供)※営業協力
・KinKiKids
(オリコンウィークリー1位、ゴールドディスク獲得)
・タッキー&翼
(オリコンウィークリー1位、ゴールドディスク獲得)
・リュ・シウォン(オリコンウィークリー5位獲得)
・TVアニメ 涼宮ハルヒの憂鬱
・TVアニメ ぷるるん!しずくちゃん
・TVアニメ たまごっち


(歌唱)※営業協力
・炎神戦隊ゴーオンジャー(オリコンウィークリー4位獲得)
・天装戦隊ゴセイジャー
・ガイドカラオケ


詳細はこちら http://sound.va-sa-ra.co.jp


WEBシステム

仮想空間サービス開発

メタゲート導入実績

■BEAUTY FREE CITY

導入時期
2006年8月
導入企業名
テレビ東京ブロードバンド株式会社様
内容
アンダーグラウンドロックポータルサイトにアバターチャットが導入されました。
アバターパーツを組み合わせて自分専用のアバターを作成したり、お好みの家具を自分のマイルームに設置することができます。課金システムと連携しアバターアイテムやマイルームの家具アイテム販売を行っています。

■.hack//チャット

導入時期
2004年5月
導入企業名
株式会社バンダイ様
内容
「腕っチャ」がリニューアルされて「.hack//チャット」になり、「.hack」作品全体の情報を提供するアバターチャットになりました。
「腕っチャ」より行けるマップも増え、ゲームに近い設定になっています。今後はアジトシステムと呼ばれる機能を追加していく予定です。

■パンダーゼット

導入時期
2004年6月
導入企業名
バンダイビジュアル株式会社様
内容
バンダイビジュアル様のDVD宣伝ページに導入されました。
かわいいキャラクターがたくさん登場し、ほのぼのとしたサイバースペースです。時々池から何か出現します!お見逃し無く。

■左クリック研究

導入時期
2004年4月


内容
クリエイター達が集うコミュニティサイト「左クリック研究所」に「ラボチャット」という名称で導入されました。
自作のアバターが自動で登録でき、アワードビジュアルに選ばれれば自作アバターをみんなで使ってもらえるようになります。今後、ダンジョンやサーキット場などゲーム要素が盛り込まれたマップが追加されていく予定です。

■バーチャルe-とぴあ所

導入時期
2004年4月


内容
高松市にある「e-とぴあ・かがわ」の館内をそのまま再現しました。
館内の展示物をサイバースペースを利用して、わかりやすく紹介しています。

MetaGateテクノロジーによって、オリジナルプラグインをご提供しました。

■.hack//腕っチャ

導入時期
2003年6月
導入企業名
バンダイビジュアル株式会社様
内容
ゲームやアニメで大人気の「.hack」シリーズの世界観をそのまま再現しました。
ユーザーは自分で作成したアバターを自由に着ることができ、オリジナルアバターでいっぱいです。ユーザーが作成したオリジナルアバターのホームページも最近できてきました。

MetaGateによって、遊びの中に広告効果があるサイトを提供しました。

■魁!!クロマティ高校

導入時期
2004年1月
導入企業名
バンダイビジュアル株式会社様
内容
マンガやアニメで大人気の「魁!!クロマティ高校」の世界観をそのまま再現しました。作品で登場したキャラクターになりきって、チャットが楽しめます。

G坊のひみつ基地

導入時期
2002年10月
導入企業名
株式会社ゲームオン様
内容
ゲーム情報サイト「ジーパラドットコム」内に設置されたアバターコミュニケーションサイトです。大きく4つに分けられたマップに200近くのアバター(ミニム)が隠されていて、見つける楽しみを持っています。アバター収集機能やお友達機能も搭載されていて、完成されたアバターコミュニティサイトです。ステージではオンラインゲームのバーチャルイベントが行われたりする人気サイトです。

MetaGateによって、ゲーム情報の発信をバーチャル空間の中から提供しました。

■パルクラワールド

導入時期
2003年1月
導入企業名
山佐株式会社様
内容
パチスロメーカー山佐様のバーチャル空間です。
山佐様のパチスロ台ファンのためのコミュニティ空間で、山佐キャラが多数登場します。定期的に新台発表会(座談会)も行われます。パーラーバーンズ内ではフラッシュのゲームにより実際に存在するパチスロ台で遊べます。

アクションネット

導入時期
2003年11月
導入企業名
株式会社ブレイン・ストーム様
内容
ブレイン・ストーム様のバーチャル空間です。
MetaGateテクノロジーを駆使し、完全オリジナルのプラグインでご提供しました。雑誌「アクションリプレイ」とのタイアップ企画があり、今後も目を離せません。

■「ハレのちグゥ」デラックスチャット

導入時期
2002年10月
導入企業名
バンダイビジュアル株式会社様
内容
アニメ「ハレのちグゥ」のファンが集うチャットスペースです。
マップの中には仕掛けがいっぱいです。鳥が飛び、奇怪な生物(ポクテ・マンタ)が動き回り、これまでで、一番動きのあるバーチャル空間です。

■Commu−City

導入時期
2003年10月
導入企業名
ボーステック株式会社様
内容
ボーステック様運営のコミュニティサイト「Commu−City」です。
レトロなマップから人気のオンラインゲーム「銀河英雄伝説」や「マクロス」と連携しています。

■ぽっぷんタウン

導入時期
2003年6月
導入企業名
株式会社ゲームオン様
内容
コナミ様のゲーム「ぽっぷんミュージック」のバーチャル空間です。
「G坊のひみつ基地」の中に設置された音楽の街です。ぽっぷんキャラが数多く登場します。BGMや効果音を駆使し、音楽とバーチャル空間の融合を目指して開発されました。

■ゲーム博覧会

導入時期
2003年7月
導入企業名
株式会社ゲームオン様
内容
「G坊のひみつ基地」内で開催中の「バーチャルゲーム博覧会」です。
他の訪問者とおしゃべりを楽しみながら最新ゲーム情報に触れることができます。各企業のブースをまわると、出展ゲーム作品のアバター(ミニム)が入手できます。

■牧場物語

導入時期
2003年3月
導入企業名
株式会社ゲームオン様
内容
ゲーム「牧場物語」のバーチャル空間です。
「G坊のひみつ基地」内に設置され「牧場物語」を宣伝しています。ヒロインからニンジンをもらい、馬に与えるとなぜかアバター(ミニム)が入手できます。

■パトレイバー

導入時期
2002年2月
導入企業名
バンダイビジュアル株式会社様
内容
アニメ/マンガで人気の「起動警察パトレイバー」のバーチャル空間です。
映画「WXV」の中に出てくる事件をサイバースペースで再現したり、夜にしか行けない場所があったり、映画とバーチャル空間を連携させた特徴的なコミュニティでした。

MetaGateによって、バーチャル空間から映画情報を提供いたしました。

■エクスドライバー

導入時期
2002年3月
導入企業名
バンダイビジュアル株式会社様
内容
OVA「エクスドライバー」のバーチャル空間です。
ユーザーはケイン時岡のスタッフとなってエクスドライバー達を取材するといったちょっと変わったサイバースペースでした。不可解な事件や、隠しイベントなどが満載!ヒロインからケーキをご馳走になるイベントは圧巻!!

MetaGateとフラッシュのゲームを連携させたコミュニティシステムを提供いたしました。

■エモーション・スタジオ・ジャパン(ESJ)

導入時期
2002年9月
導入企業名
バンダイビジュアル株式会社様
内容
バンダイビジュアル様のエモーションブランド作品を集めたバーチャルテーマパークです。バーチャル会場の中には「パトレイバー」「エクスドライバー」「マジンカイザー」「真ゲッターロボ」の各パビリオンがありました。

MetaGateによって、バーチャルテーマパークを提供いたしました。

■バーチャルヤマト

導入時期
2001年10月
導入企業名
バンダイビジュアル株式会社様
内容
アニメ「宇宙戦艦ヤマト」の第一艦橋をバーチャル空間に再現しました。
沖田艦長をはじめ古代、島、森雪などが登場し、波動砲やワープの体験ができヤマトファンにはたまらないバーチャルチャット空間でした。114名の限定された会員も募集開始から10分足らずで定員に達し、人気の高さには驚かされました。沖田艦長の前でみんなで敬礼したのが感動的でした。ガミラスのデスラー総統に変身するといった隠しイベントが好評?でした。

MetaGateではじめての版権キャラクターの空間を提供いたしました。

■エンタテインメントEXPO2002

導入時期
2002年4月
導入企業名
株式会社アルケミスト様
内容
ゲーム・アニメのバーチャル展示会です。
リアル会場(東京ビッグサイト)とバーチャル会場(Webページ)があり、リアル会場の配置をそっくりそのままバーチャル会場にしたことが特徴的でした。二人で参加するタイムトライアル迷路を提供し、ランキングが見れ大好評でした。

MetaGateによって、リアルの展示会とバーチャルの展示会の融合されたコミュニティシステムを提供いたしました。

■バーチャル企業博

導入時期
2003年7月
導入企業名
株式会社ザメディアジョン/株式会社内田洋行様
内容
ザメディアジョン様主催の企業博のバーチャル版です。
バーチャル空間の中で企業の情報が得られるようになっています。ブースを全部まわるとリアル会場で景品がもらえます。

■アルビタウン

導入時期
2002年6月
導入企業名
アルビレックス新潟様
内容
J2のサッカーチーム「アルビレックス新潟」のコミュニティサイトです。
新潟市の商店街やビッグスワンを再現したりしました。ビッグスワンではサッカー選手とのバーチャルチャットイベントが開催され、大好評でした。

■サイバースペース in ブロードバンド ライバルズ

導入時期
2002年11月
導入企業名
ライバルズ株式会社様
内容
動画とコミュニティの融合を目指して試験導入されました。
レースクイーンとのバーチャルトークショウのイベントが開催されました。

■Ouissu!

導入時期
2000年10月
導入企業名
株式会社エーゼット様
内容
MetaGateシステム導入の第一号です。
Ouissu!は、妖精達の住む世界をモチーフにして作られたコミュニティーサイトで、無料Webページを提供するサービスです。各ユーザーのWebページには、妖精達が住んでおり、妖精がさまざまなアクションを行います。

MetaGateによって、チャットロビーとしての「広場」と、各ユーザーのWebページ内に埋め込む形での「お部屋」を提供しました。

■アイドルタウン

導入時期
2001年3月
導入企業名
アイポス様
内容
アイドルポスター販売サイトに導入しました。
アイドルポスターがゲットできる迷路やお部屋システムを提供しました。

■バーチャルタウン浜松

導入時期
2001年10月
導入企業名
株式会社浜松ケーブルビジョン様
内容
浜松の地域情報をMetaGateを使って発信しました。
浜松の地域情報がマップを歩きながら入手できます。個人のユニークなWebページへのリンクもあり、見逃せません。

■ミュージックカフェ

導入時期
2000年12月
導入企業名
株式会社タマル様
内容
音楽が好きな人たちが集まる広場です。
自分の好きな音楽ジャンルにあった部屋を持つことができます。 田原俊彦のバーチャルチャットライブでは大勢のファンが集まり盛り上がりました。

MetaGateによって、はじめて動画とチャットを組み合わせたイベントを提供いたしました。

■iCS21(4)

導入時期
2001年8月
導入企業名
株式会社アルケミスト様
内容
iCS(インターネットキャラクターショー)とは、ゲーム・アニメのインターネット上のバーチャル展示会です。このときは、チャットシステムとキャラクターに変身できるミニゲームを提供しました。

MetaGateでバーチャル展示会の可能性を模索した試みでした。

■バイヤーズオンライン

導入時期
2001年4月
導入企業名
エーゼット株式会社様
内容
ショッピングモールをバーチャル空間で再現しました。
エレベーターに乗って階を移動し、ショッピングができるといったバーチャルデパートがあります。バイヤくんのキャラクターに変身できるイベントが各所に隠されていて、楽しみながらショッピングができます。

MetaGateによって、バーチャルショッピングモールを提供しました。

■オーディン

導入時期
2000年12月
導入企業名
日本テレコム株式会社様
内容
オリュンポスの神々をモチーフにして作られたキャラクターたちの住むバーチャル空間です。未来っぽいデザインが結構素敵です。

MetaGateによって、迷路ゲームを提供いたしました。

■iCS21(5)

導入時期
2001年12月
導入企業名
株式会社アルケミスト様
内容
MetaGateを利用した2回目のiCSです。
この回では、各ブースにキャラクターを配置し、そのキャラクターから出展企業の情報が得られる仕組みが導入されました。特にクリスマス期間中は会場内にクリスマスツリーを配置したり、キャラクターにサンタの衣装を着せるなどして季節感を演出しました。

■どっとてぃーぶいこみゅたうん

導入時期
2001年11月
導入企業名
株式会社シティテレコムかながわ様
内容
神奈川県大和市にあるケーブルテレビ会社様のバーチャルタウンです。
夕暮れどきの商店街が素敵です。

■異業種交流会

導入時期
2001年8月
導入企業名
オフィス来夢様
内容
企業家サークルのバーチャル空間です。
マップ内には会議室を設置したり、遠方の人ともコミュニケーションがとれるようにしました。

■CYBER GATES

導入時期
2002年1月
導入企業名
株式会社ビット・ワークス・コンサルタンツ様
内容
PC房向けのコミュニティシステムです。
ヘビやウサギなど一風変わったキャラクターが数多く登場します。

■えんだいパーク

導入時期
2002年1月
導入企業名
株式会社マーズコーポレーション様
内容
シニア向けのコミュニティシステムとして試験導入されました。
メインマップのお花畑やお城の中のビジュアルは秀逸です。

■品川ケーブルパーク

導入時期
2002年1月
導入企業名
株式会社南東京ケーブルテレビ様
内容
品川区のケーブルテレビ会社様で試験導入されました。
店舗の動画が見れ、地域に密着したコミュニティサイトでした。

■いい友達

導入時期
2001年11月
導入企業名
有限会社ゼロプラニング様
内容
友達を探すコミュニティサイトに試験導入されました。
カテゴリーごとに分けたチャットルームがありました。

■イーパーラー

導入時期
2002年10月
導入企業名
株式会社イーパーラーコミュニケーションズ様
内容
バーチャルパチンコホールとして試験導入されました。
ユーザーはパチンコホール内を歩き回って好きな台を見つけ、パチンコゲームで遊べます。

■調布ケーブルパーク

導入時期
2002年7月
導入企業名
株式会社調布ケーブルテレビ様
内容
調布市のケーブルテレビ会社様に導入されました。
バーチャル空間内で地域情報の発信やケーブルテレビ導入キャンペーンをしました。

■ビジュアルロビー

導入時期
2002年6月
導入企業名
株式会社スターオンライン様
内容
スターオンライン様が運営するオンラインゲームのロビーです。
マップ内から囲碁、将棋、麻雀、ゴルフなど多くのオンラインゲームが起動でき、いわばビジュアルなゲームロビーの役目を果たしています。

MetaGateテクノロジーをベースに、専用プラグインを提供いたしました。

■サンリオ・スター・アイランド

導入時期
2002年12月
導入企業名
株式会社スターオンライン様
内容
スターオンライン様が運営するサイトにサンリオキャラクターを利用したコミュニティシステムを提供しました。
ポイントを消費して家具が購入でき、自分のお部屋に配置することができました。またユーザー間でアイテムの交換ができたり、自分の頭の上にエンブレムを表示できたりと多くの独自機能を有していました。

MetaGateテクノロジーをベースに、専用プラグインを提供いたしました。

メタシティ

導入時期
2000年8月(初代メタシティオープン日)
導入企業名
株式会社バサラ
内容
バサラが試験的に提供している近未来都市です。
4つの大きな区に分けられています。マップの中には思わぬ仕掛けが満載です。メタシティ内に存在するバサラビルには行きました?

現在のメタシティは3代目にあたります。