株式会社バサラ

会社沿革

(2000/3)

東京都品川区西五反田ジュネス目黒不動前206号室に設立(3月1日)
資本金1000万円
社員6名


(2000/7)

情報処理学会・デジタルドキュメント情報学基礎研究会にて「XML型サイバースペースシステム・メタゲート」を発表した。
空間共有システムとメタゲートシステムを商品化した。


(2000/8)

「XMLを使用したサイバースペースシステムを開発」としてプレスリリースを実施した。
日経産業新聞の2面にプレスリリースが掲載された。

「タグ付き言語を用いたサイバースペースシステム」と、
「タグ付き言語の有料タグ課金システム」について特許出願を行った。


(2000/10)

XMLフェスタにて「MetaGate」を発表した。
各ユーザー毎に「お部屋」を持つことができ、
コミュニティに特化したメタゲートシステム「メタコミ」を商品化した。
株式会社エーゼット様運営の「Ouissu」にて採用された。

第三者割り当て増資にて、資本金を1350万円とした。


(2000/12)

日本テレコム様運営の「オーディン」にコミュニティーシステムとして採用された。
株式会社タマル様運営の「ミュージックカフェ」に、
コミュニティーシステム、バーチャルコンサート会場として採用された。
各コンテンツ専用のメタゲートブラウザを開発し、商品化した。


(2001/3)

アイドルポスター販売の「ipos」様に採用された。


(2001/4)

着メロの受託制作を開始した。
e-parlor様運営のバーチャルパチンコサイトに試験採用された。


(2001/5)

仮想空間を作成するツール「メタゲートエディター」の販売を開始した。
(現在バージョンでは販売しておりません。)


(2001/6)

メタゲートブラウザをプラグイン化し、「MetaGateX」として配布開始した。


(2001/7)

バンダイビジュアル様運営の「宇宙戦艦ヤマト」にて、
PRを兼ねたコミュニティーサイトとして採用された。


(2001/8)

オフィス来夢様運営の「起業家サークルバーチャル空間」に仮想会議室として採用された。
アルケミスト様の「インターネットキャラクターショウ夏」にて、
仮想展示会場として採用された。


(2001/9)

「ミュージックカフェ」にて、「田原俊彦のバーチャルライブ」を実施した。


(2001/10)

バーチャルタウン浜松に、コミュニティーシステムとして採用された。
KSS様に美少女ゲームコミュニティーシステムとして試験採用された。


(2001/11)

シティテレコムかながわ様の「ドットTVこみゅたうん」にコミュニティーシステムとして採用された。


(2001/12)

アルケミスト様の「インターネットキャラクターショウ冬」にて、
仮想展示会場として採用された。


(2002/1)

バンダイビジュアル様の「PATLABOR THE MOVIE3」に体験型広告システムとして採用された。
「体験型広告システム」についてプレスリリースを実施し、日経産業新聞に掲載された。
マーズコーポレーション様に、コミュニティーシステムとして試験採用された。
ビットワークスコンサルタンツ様にコミュニティーシステムとして試験採用された。
KDDI様運営の「ドリームカフェ」にコミュニティーシステムとして採用された。


(2002/3)

アルケミスト様主催の「エンタテインメントEXPO2002」で、東京ビッグサイトをモチーフにした
仮想展示会場として採用された。また、記者会見も行った。


(2002/4)

フューチャーリンクネットワーク様にインターネットマンション向けシステムとして、試験採用された。


(2002/5)

a1adnet様の「エンターテイメント系携帯電話広告サイト」を受託開発した。
リンクキューブ様より「アルビレックス新潟(J2サッカーチーム)」のコミュニティーシステムとして採用された。


(2002/6)

スターオンライン様運営の「ビィジュアルロビーシステム」に各種オンラインゲームを相互につなぐロビーとして採用された。


(2002/7)

バンダイビジュアル様運営の「エモーション・スタジオ・ジャパン」に、各種アニメ作品のパビリオンやゲーム要素を含んだコミュニティーシステムとして採用された。


(2002/10)

ゲームオン様運営の「G坊のひみつ基地」にコミュニティーシステムとして採用された。


(2002/12)

ゲームオン様運営の「G坊のひみつ基地」に、2chのひろゆき氏をはじめとした有名人を招きバーチャルトークショウを行った。

ボーステック様にコミュニティーシステムとして採用された。
ソフトバンクメディアアンドマーケティング様運営の「ブロードバンドライバルズ」に、レースクイーンとのバーチャルトークショウ会場として採用された。


(2003/3)

山佐様運営の「パーラーバーンズ」にパチスロに登場する世界をベースにしたコミュニティーシステムとして採用された。


(2003/6)

バンダイビジュアル様運営の「.hack//腕ッチャ」に、コミュニティーシステムとして採用された。


(2003/7)

内田洋行様との共同プレスリリースが、日経産業新聞に掲載された。
ゲームオン様運営の「ゲーム博覧会」にコミュニティシステムとして採用された。


(2003/11)

ブレインストーム様のコミュニティーサイトにメタゲートシステムを活用したオリジナルプラグインを使用したシステムが採用された。


(2004/3)

社員数12名。
設立5年目に突入した。


(2004/4)

香川県の「e-topiaかがわ」に館内案内システムとして採用された。
初の公共事業となる。
バンタン電脳学院様の「左クリック研究所」に採用された。


(2004/5)

バンダイ様の「腕っちゃ」が閉鎖となり、「.hack//チャット」に統合された。


(2004/6)

バンダイ様の「.hack//チャット」に採用された。


(2004/8)

バンダイ様の「.hack//チャット」に、ユーザー認証機能とmyroomシステムを追加した。即日1000userを突破。


(2004/9)

社員数17名。


(2006/2)

1500万円に増資