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会社沿革(2000/3)
東京都品川区西五反田ジュネス目黒不動前206号室に設立(3月1日) (2000/7)
情報処理学会・デジタルドキュメント情報学基礎研究会にて「XML型サイバースペースシステム・メタゲート」を発表した。 (2000/8)
「XMLを使用したサイバースペースシステムを開発」としてプレスリリースを実施した。 (2000/10)
XMLフェスタにて「MetaGate」を発表した。 (2000/12)
日本テレコム様運営の「オーディン」にコミュニティーシステムとして採用された。 (2001/3) アイドルポスター販売の「ipos」様に採用された。 (2001/4)
着メロの受託制作を開始した。 (2001/5)
仮想空間を作成するツール「メタゲートエディター」の販売を開始した。 (2001/6) メタゲートブラウザをプラグイン化し、「MetaGateX」として配布開始した。 (2001/7)
バンダイビジュアル様運営の「宇宙戦艦ヤマト」にて、 (2001/8)
オフィス来夢様運営の「起業家サークルバーチャル空間」に仮想会議室として採用された。 (2001/9) 「ミュージックカフェ」にて、「田原俊彦のバーチャルライブ」を実施した。 (2001/10)
バーチャルタウン浜松に、コミュニティーシステムとして採用された。 (2001/11) シティテレコムかながわ様の「ドットTVこみゅたうん」にコミュニティーシステムとして採用された。 (2001/12)
アルケミスト様の「インターネットキャラクターショウ冬」にて、 (2002/1)
バンダイビジュアル様の「PATLABOR THE MOVIE3」に体験型広告システムとして採用された。 (2002/3)
アルケミスト様主催の「エンタテインメントEXPO2002」で、東京ビッグサイトをモチーフにした (2002/4) フューチャーリンクネットワーク様にインターネットマンション向けシステムとして、試験採用された。 (2002/5)
a1adnet様の「エンターテイメント系携帯電話広告サイト」を受託開発した。 (2002/6) スターオンライン様運営の「ビィジュアルロビーシステム」に各種オンラインゲームを相互につなぐロビーとして採用された。 (2002/7) バンダイビジュアル様運営の「エモーション・スタジオ・ジャパン」に、各種アニメ作品のパビリオンやゲーム要素を含んだコミュニティーシステムとして採用された。 (2002/10) ゲームオン様運営の「G坊のひみつ基地」にコミュニティーシステムとして採用された。 (2002/12)
ゲームオン様運営の「G坊のひみつ基地」に、2chのひろゆき氏をはじめとした有名人を招きバーチャルトークショウを行った。 (2003/3) 山佐様運営の「パーラーバーンズ」にパチスロに登場する世界をベースにしたコミュニティーシステムとして採用された。 (2003/6) バンダイビジュアル様運営の「.hack//腕ッチャ」に、コミュニティーシステムとして採用された。 (2003/7)
内田洋行様との共同プレスリリースが、日経産業新聞に掲載された。 (2003/11) ブレインストーム様のコミュニティーサイトにメタゲートシステムを活用したオリジナルプラグインを使用したシステムが採用された。 (2004/3)
社員数12名。 (2004/4)
香川県の「e-topiaかがわ」に館内案内システムとして採用された。 (2004/5) バンダイ様の「腕っちゃ」が閉鎖となり、「.hack//チャット」に統合された。 (2004/6) バンダイ様の「.hack//チャット」に採用された。 (2004/8) バンダイ様の「.hack//チャット」に、ユーザー認証機能とmyroomシステムを追加した。即日1000userを突破。 (2004/9) 社員数17名。 (2006/2) 1500万円に増資 |